Fremtiden til Esport: til OL innen 2050

tor jun 25, 2020
  • 1
    95
    100% opptil 5.000 kr bonus
    200 freespins
    • Tusenvis av spill
    • Topp support
    • Stor bonus
    • Brukervennlig
    2 NeonVegas casino
    90
    500% opptil 5.000 kr bonus
    Heftig bonus ?
    • Stor bonus
    • Godt spillutvalg
    • Support 24/7
    • Rettferdige vilkår
    3
    84
    100% opptil 10.000 kr bonus
    200 freespins
    • Generøs bonus
    • God kundeservice
    • Stort utvalg

    Esport har hatt en eventyrlig vekst de siste årene og har nå blitt en milliardindustri – og man kan saktens undre seg på hvordan dette fenomenet vil utvikle seg videre!

    Det er kanskje mange som ikke har noen stor kjennskap til Esport, men det dreier seg altså om å konkurrere innenfor dataspill og som sagt har dette blitt en svær industri hvor deltakerne nå kan vinne enorme pengesummer.

    Hvor stor vil industrien være om 30 år?

    Esport har nå som sagt blitt en industri hvor det er 10-talls milliarder kroner i sving i 2020 og populariteten er fortsatt stigende. Man kan da som sagt stille seg spørsmålet: hva inneholder frmtiden for den profesjonelle gamingen?

    Snakker vi om en gamingscene på de største musikkfestivalene i verden, utsolgte gigantstadiner verden over eller kanskje til og med en plass i OL?

    Flere akademikere mener nemlig at dette kan være fremtiden til Esport, og nettstedet European Gaming har snakket med flere eksperter som har tanker om hvordan denne industrien vil utvikle seg videre de neste tiårene.

    esport gaming

    Til de store festivalene?

    Man ser nå at stadig flere arrangører forsøker å lokke til seg et bredere publikum og dette gjør de ved å prøve ut nye elementer. Gaming kan være et slikt element og kan kanskje være aktuelt å få inn som en del av de største festivalene.

    Det finnes også mange andre slike elementer som allerede er implementert i stor skala, så hvorfor skal ikke gaming kunne bli en del av festivaler som for eksempel Coachella eller SXSW for å lokke til seg nye kundegrupper?

    En professor i mediekultur ved universitetet i Portsmouth, Lincoln Geraghty, uttalte seg om dette til nettstedet: ‘Absolutt, sjangerblandingen finnes der allerede. Tenk bare på hvordan Comicon har utviklet seg de siste 30 årene. Der har man gått fra tegneserier til spill og videre til store markedslanseringer. I en festival som Glastonbury, hvor man har subkulturell prestisje hos mennesker om er interessert i en spesiell musikk, kan forholdet mellom musikk og spill absolutt virke tiltrekkende på folk‘.

    Esport i OL?

    Esport-spill kringkastes allerede til millioner av mennesker over hele verden, og forrige fjorårets semifinaler i verdensmesterskap i League of Legends ble sett direkte av hele 3,9 millioner mennesker.

    Hva om man tenker på et elitenivå? Intel World Open skulle komme i forkant av dette års OL i Tokyo før det ble besluttet avlyst, og dette kunne for å ha vært begynnelsen på en bevegelse mot en fremtidig deltakelse i OL også.

    Dette sier den nevnte professoren at den olympiske komite allerede ser nærmere og at lekene nesten helt sikkert vil tilby en mye tryggere arena som konkurransen kan utspille seg på. Han sier at enten det er snakk om en enorm turnering i størrelsesorden verdensmesterskap eller inkludering i OL om 30-års tid, så vil ingen av delene være uventet og det vil slett ikke være noen overraskelse.

    Utdanning: høyskoler og universitet med esport-utdanninger?

    Vi vet at det finnes enkelte skoler som har en slags utdanning innenfor gaming, men at man skal få gradstudier er nok usannsynlig – men ikke umulig. Det finnes også tilfeller rundt om i verden hvor universiteter tilbyr utdanninger i spilldesign og utdanningen innenfor spesifikke spill.

    Etter hvert som flere mennesker som tar høyere utdanning melder seg på disse kursene kan det allikevel føre til at man får øynene opp for den innvirkningen spill har på samfunnet.

    I Canada kan man faktisk gå gjennom høyskolen på et League of Legends-stipend, og dette vil naturligvis være en stor fordel om man skal bli en esport-utøver.

    Det rådende stigmaet om at det er en ‘nerdete’ aktivitet må nok også endres, og dette kan også bli vanskelig – men det vil skje etter hvert som flere og flere blir eksponert for de forskjellige aspektene ved spilling.

    Fylle enorme stadioner på jevnlig basis?

    Enten det gjelder VM i fotball eller andre store arrangementer så ønsker tusenvis av mennesker å samles det for å se kampene og konkurransene utkjempes. Det er ikke noe annerledes for esport, og dette gjelder allerede i dag.

    Da Intel Extreme Masters ble avholdt i Polen i 2019 var det 173.000 mennesker (totalt sett) på Spodak Arena i Katowice, og det er ingen tvil om at folk har sine helter i disse gamerne og esport-personlighetene.

    Det er rett og slett at fotballspilleren på banen er byttet ut med en konkurrent på dataskjermen din. Det vil neppe være overraskende at få oppleve at en fotballstadion eller et konferansesenter vil bli utsolgt i forbindelse med en stor gaming-turnering. Jo mer populære disse spillerne blir jo mer sannsynlig er det at folk vil betale for å komme å oppleve dem personlig.

    Å bedre forståelsen av den mentale og fysiske helsen

    Det er ikke vanskelig å forstå at spill kan være stressende og frustrerende til tider, men teknikkene som brukes i mye av teknologien hjelper faktisk profesjonelle til å forstå menneskene bedre.

    Gaming ensomhet

    Selv om det er mye negativitet forbundet med gaming så er det flere studioer som har slått fast at spill faktisk kan være bra for vår mentale helse. Spill kan også brukes til å forstå de fysiske effektene av stress og bedring.

    Spill kan rett og slett være veldig bra for deg, og å spille kan hjelpe deg med å håndtere stress på mange forskjellige måter. Dette kan skje ved at du kobler deg vekk fra det presset som omgir deg, og det kan også hjelpe deg ved å få sosial kontakt med andre mennesker.

    Faktisk er det slik at gaming kan motvirke ensomhet, og historien om Mats Steen kan være verdt å lese i så måte.

    Men: hvordan får vi det beste ut av spillene i fremtiden innenfor andre deler av samfunnet? En del av svaret på dette er at man må slutte å være så redd for spill.

    Dette er kraftfulle saker som man kan dra nytte av, og det er mye motivasjon som ligger i dette. Mennesker bruker mye tid på å spille spill, så hvorfor omfavner vi ikke det som er bra med spillingen for å skape et bedre samfunn?

    Retningslinjer for annonsering

    Mange av de casinoene som omtales på dette nettstedet mottar NorgesCasino.com kompensasjon fra. Dette kan ha en innvirking på hvordan casinoene fremstilles på vår nettside, og da for eksempel i hvilken rekkefølge de opptrer i. Siden inkluderer ikke alle casinoer eller alle spill som er tilgjengelig på markedet. Vær vennlig å les vår side om retningslinjer for annonsering for mer informasjon.

    Merknad: Meninger og ytringer som fremkommer på sidene er forfatternes egne og ikke casinoenes, og har heller ikke blitt vurdert eller godkjent av noen av våre samarbeidspartnere.